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Al via domenica 6 giugno la giornata della scienza

Una intera giornata, domenica 6 giugno dalle 10.00 del mattino a tarda sera, a Casa Gioiosa, sede del Parco Regionale di Porto Conte a Tramariglio, dedicata ai più vari temi scientifici all´insegna del gioco e del divertimento. 11 laboratori ludico-didattici per bambini e ragazzi, una mostra di giocattoli scientifici e una di illustrazione per l´infanzia, un percorso bibliografico, un forum sul tema della divulgazione scientifica, quattro lungometraggi e diversi cortometraggi. Questo, in sintesi, il nutrito programma di "La scienza? Un Gioco da ragazzi". L´iniziativa è organizzata dal Sistema Bibliotecario Urbano e dalla Società Umanitaria, in collaborazione con il Parco di Porto Conte, grazie al contributo dell´Assessorato alla Cultura del Comune di Alghero, del Parco e della Società Umanitaria. La manifestazione si configura come la conclusione di LIBRILIBERILAB, il cartellone delle attività di promozione alla lettura del Sistema Bibliotecario Urbano: otto laboratori didattici (alcuni premiati con una menzione speciale del Premio Città del Libro) e un incontro con l´autore, da ottobre 2009 a oggi. Bambini e ragazzi, previa iscrizione (che potrà essere effettuata contattando la Società Umanitaria al numero 079.974375 e alla mail [email protected] ) potranno partecipare a ben 11 diversi laboratori, suddivisi per fasce d´età e curati dal C.E.A.MA.T. del Parco di Porto Conte, da Laboratorio Scienza, dall´associazione Cavalluccio Marino A.S.D. e da Simona Cerrato. I bimbi più piccoli (dai 4 ai 6 anni) si divertiranno a mettere ordine nel mondo degli animali (L´albero degli animali); faranno un´escursione snorkeling a pelo d´acqua per poi rielaborare in forma creativa l´esperienza vissuta (Sensazioni marine, acqua e acquerello); con l´ausilio di speciali carte da gioco eseguiranno semplici ed entusiasmanti esperimenti scientifici (Esperimenti scientifici a sorpresa). I giovani scienziati tra i 7 e i 10 anni potranno cimentarsi in una vera e propria immersione snorkeling con tanto di macchina fotografica scafandrata (Visioni di un subacqueo); scopriranno i segreti dell´ecosistema con l´ausilio di un semplice gomitolo (L´ecosistema e il gomitolo di lana); costruiranno prototipi di oggetti volanti (Oggetti volanti); realizzeranno la loro personalissima catena alimentare (S-Cateniamoci). I ragazzi tra gli 11 e i 14 anni costruiranno un vulcano che faranno addirittura eruttare (Avventura sui vulcani), sperimenteranno modellini e apparecchiature scientifiche che simulano possibili impianti di produzione di energia (Energia in gioco); scopriranno, con lenti d´ingrandimento e microscopio, i segreti della micro diversità (Alla scoperta della micro-diversità). I più grandi, dai 14 anni in su, adulti compresi, potranno giocare a Energy Empire, una sorta di gioco di ruolo sulle energie rinnovabili, in cui ogni giocatore, scelta una nazione, dovrà sostituire le fonti fossili con quelle ´pulite´, districandosi tra installazioni, ricerca, incentivi e rispettando i vincoli dell´UE.

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